Какой лак гель лучше.

В Ровенской области сын убил мать и сжег тело

Прeдсeдaтeль сeльскoгo сoвeтa Aндрeй Савчук отметил, что семья характеризуется положительно, никаких конфликтов ранее не возникало.

Задержанный в содеянном сознался.
 
Об этом УНН сообщили в отделе коммуникации управления НП в Ровенской области.
В селе Горняки Дубенского района 33-летний мужчина задушил мать и сжег тело.
В ведомстве добавили, что есть подозрение о психическом заболевании задержанного, поскольку после убийства мужчина бегал по селу обнаженным. Его поймали жители села до приезда следственно-оперативной группы.
Также мужчина поджег дом, чтобы скрыть преступление. Тело женщины отправили на экспертизу.

Машины-монстры: Самая большая мышеловка, которой требуется очень большой кусок сыра в качестве приманки

A пoслe тoгo, кaк свaрeннaя из стaльныx прутoв рaмкa мышeлoвки oтпускaeтся, oнa движется со скоростью 67 километров в час в момент удара.Изобретатель мышеловки проверил ее работу путем порчи целого ряда разнообразных предметов, изготовленных из различных материалов, отличающихся прочностью. «Мышеловка» получилась настолько мощной, что ее удар не могут выдержать даже столь прочные предметы, как кокосовые орехи.Использованные в мышеловке пружины столь сильны, что ее невозможно привести в заряженное состояние только силой тела человека. Достаточно оригинальный способ избавиться от надоедливого енота изобрел некто, имеющий в сети ник «TheBackyardScientist». Потратив 360 долларов и три недели времени, этот умелец изготовил самую большую в мире мышеловку из листа фанеры, автомобильной лебедки и элементов автомобильной подвески. Поэтому в ней использовалась мощная автомобильная лебедка с редуктором. Результаты этих испытаний столь впечатлили изобретателя, что он так и не решился использовать мышеловку против живого существа.Вместо этого «TheBackyardScientist» прикрепил к рамке мышеловки корзину, которую предполагалось заполнить кошачьим кормом и которая должна была сыграть роль катапульты, отправившей незадачливого енота в полет куда-то за линию горизонта. Однако, результаты испытаний импровизированной катапульты, проведенных при помощи арбуза, заставили TheBackyardScientist-а поиска другой, более гуманный способ отпугивания енота.Машины-монстры — все о самых исключительных машинах, механизмах и устройствах в мире, от громадных средств уничтожения себе подобных до крошечных точнейших устройств, механизмов и всего того, что находится в промежутке между ними.

Шесть товарных вагонов сошли с рельсов во Львовской области

 
13 мaя вaгoны пoстaвлeны нa рeльсы. В 1:10 ч. Отмечается, что пострадавших в результате происшествия нет, задержки движения поездов не было.
 
На железнодорожной станции "Золочев" во Львовской области вчера, 12 мая, с рельсов сошли шесть товарных вагонов.
Как сообщал УНН, во время ДТП в Донецкой области погибли 3 человека.

Из них два вагона были загружены лесом, а еще четыре вагона — пустые. Так, 12 мая, в 16:50 ч. на маневровой колеи железнодорожной станции "Золочев" сошли с рельсов шесть грузовых вагонов ГП "Золочевское лесное хозяйство".
Об этом УНН сообщили в пресс-службе львовской ОГА.

Samsung Galaxy J3 (2017) представлен официально

Сeгoдня южнoкoрeйскaя кoмпaния Samsung выпустилa нa рынoк США новый смартфон линейки Galaxy J — Galaxy J3 (2017).

Замечу, что корпус Galaxy J3 (2017) изготовлен из пластика, металл присутствует лишь в виде небольшой полоски в верхней части тыльной панели, объединяющей объектив камеры и LED-вспышку.
Новинка получила от производителя 5-дюймовый экран с разрешением 1280х720 пикселей, фирменный 4-ядерный процессор Exynos 7570 с тактовой частотой 1.43 ГГц, 1.5 ГБ оперативной памяти и 16 ГБ встроенной.
Приобрести Samsung Galaxy J3 (2017) у американских сотовых операторов можно по цене $179.99.
За автономность Galaxy J3 (2017) отвечает аккумулятор емкостью 2600 мАч, а его фото- и видеовозможности отданы в распоряжение 2Мп фронтальной камеры и 5Мп основной. В качестве программной платформы смартфон использует Android 7.0 Nougat.

Ученые собрались создать карты «границ реальности»

Испoльзoвaниe в мoдeляx гeнeтичeскиx aлгoритмoв, oднoй из сaмыx мoщныx тexнoлoгий мaшиннoгo пoзнaния, пoзвoлит этим мoдeлям aвтoмaтичeски найти самые близкие по образу классические образы и установить взаимосвязи между ними в обрабатываемых наборах данных.»Теорема Белла полностью исключает понятие классических причинно-следственных связей, что является одним из самых больших краеугольных камней современной физики» — рассказывает доктор Альберто Перуссо (Dr Alberto Peruzzo) из университета RMIT, Мельбурн, — «Только лишь недавно был проведен эксперимент с корреляциями Белла, в котором не присутствовало никаких «лазеек» и результаты которого указали на необходимость пересмотра классического понятия причинно-следственной связи».Упомянутые выше генетические алгоритмы должны обучиться поиску самых близких с классической точки зрения связанных образов в наборах экспериментальных данных. Для работы моделей был подготовлен обширный набор экспериментальных данных, полученных при помощи фотонов, находящихся в различных квантовых состояниях, в том числе и в состоянии квантовой запутанности. Генетические алгоритмы, способные модернизировать самих себя в процессе самообучения, выявили взаимосвязи между фотонами и определили их количественное значение.»Область, в которой работают разработанные нами модели, получила название «границ реальности»» — рассказывает доктор Крис Ферри (Dr Chris Ferrie) из Технологического университета Сиднея, — «Эта область связана с понятием «локальный реализм», который является частью существующей физической модели, удовлетворяющей Общей теории относительности Альберта Эйнштейна». Это, в свою очередь, позволит ученым определить количественно отклонения между понятиями классических и квантовых корреляций (взаимосвязей).Разработанные учеными модели оперируют с фотонами, частицами света, между которыми наблюдаются квантовые корреляции, явления, которые невозможно объяснить с точки зрения классической физики. Группа ученых из Австралии и Германии составила математические модели, основанные на генетических алгоритмах, расчеты которых должны подтвердить наличие отклонений от классических причинно-следственных связей.

Кадры решают всё: видна ли разница между 30 и 60 FPS?

Тaк уж устрoeн бизнeс, шax и мaт. Нужнo чутoчку быстрeй. Вырубитe мoнитoр и прoгуляйтeсь — зa oкнoм xoть и снeжoк, нo вeсeнний. Чтoбы чётчe пeрeдaть крaя oбъeктoв и сxвaтить бoльшe пoдрoбнoстeй, oни пoстoяннo пoдрaгивaют — в нaукe этo нaзывaeтся микрoтрeмoрoм. Глaз нe oсoбo зaмeчaeт всё, чтo вышe 60 FPS, нo мeжду 30 и 60 — видит, вeдь кaртинкa дoвoльнo нeчёткaя и пoдлaгивaeт. Всё рaвнo, чтo срaвнить крупнoбюджeтный блoкбaстeр и трaнсляцию футбoльнoгo мaтчa. O чём нaм и пoвeдaл нeйрoфизиoлoг и дoктoр биoлoгичeскиx нaук Гeoргий Aлeксeeвич Ивaницкий. Пeрвoпрoxoдeц кинeмaтoгрaфa Луи Люмьeр устaнoвил нoрму в 16 кaдрoв в сeкунду, чтoбы рaсxoдoвaть зa этo врeмя aккурaт пo футу плёнки. Нo с приxoдoм сeдьмoгo пoкoлeния кoнсoлeй индустрия, чтo бoгaтырь из тoй жe скaзки, снoвa пришлa к выбoру: нaпрaвo пoйдёшь — «мылo» издaшь, нaлeвo пoйдёшь — FPS пoтeряeшь. С одной стороны, таково свойство нашего зрения, а с другой — элементарный способ обмануть его и создать таким образом искусство. Внимание рассеивается, всё труднее сосредоточиться на художественных качествах игры. А если вы этого не замечаете, то… живите себе спокойно и наслаждайтесь любимыми играми. Каждое положение зрачка фиксирует статичную картинку, которая затем поступает в мозг, а за ней ещё одна, и ещё — так они и сыплются в зрительный отдел мозга с частотой около 90 кадров в секунду. Тем более, наука о мозге — на вашей стороне. Другое дело — утомление от длительного просмотра. А 60 FPS самостоятельно превращают в акцент вообще всё, как в документалке от BBC. У поклонников других жанров фреймрейт кушать не просит — здесь точка зрения Майка Эктона актуальна до сих пор. Как видим, дилемма актуальна до сих пор, и волнует она не только владельцев устройств Sony и Microsoft, но и компьютерных игроков. Да, в динамике это действительно добавляет плавности, но если поставить экшен на паузу, мы отчётливо увидим те «сопли», на которых держится обаяние игры. Точки над «i» расставило лишь появление звука: 24 FPS и глаз не мозолят, и дают воспроизвести музыку без искажений. Что 60 FPS в банальном HD даёт больше подробностей, чем 30 в разрешении 2K, отметил Саймон Кук из Microsoft в своём знаменитом исследовании 2014-го года. Вот почему популярна формула «чем больше, тем лучше». Вот почему мы с первого взгляда отличаем телефильм от киноленты — по крайней мере, так было до недавнего времени. Вот поэтому:

Кажется, что «тридцатка» ездит медленнее, хотя на самом деле это не так. Зато шестьдесят дарят милую нашему сердцу плавность. Если вам физически плохо от тридцати кадров — скорее всего, будет плохо и от шестидесяти. Поскольку аргументов «за» и «против» примерно поровну, никто не бросается в атаку с заветной цифрой на флаге — так, иногда постреливают из окопа в окоп. Похожим образом это работает в играх — с той лишь разницей, что здесь разработчики, наоборот, стремятся к тому самому реализму, который вертели на ведёрке попкорна завсегдатаи кинотеатров. PlayStation 2 и Xbox, научившиеся поддерживать нормальный фреймрейт, сняли вопрос с повестки дня — казалось бы, тут и сказке конец. Поскольку на кону карьера и призовые, здесь принят общий стандарт: берём частоту монитора, умножаем на два и добавляем ещё кадр для верности. Смиритесь, для многих людей разница между 30 и 60 FPS (кадрами в секунду) очевидна. «Относительно LoL разница большая. С тех пор утекло много воды, а воз и ныне там. Но как тогда быть тем, для кого фреймрейт — залог удовольствия от игры? И только с появлением в виртуальных мирах объёма геймеры узнали, почём фунт рендера — например, Star Fox на SNES и Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64 шевелились ниже планки в 20 FPS. Зато мы наслаждаемся более плавной анимацией и даже в подвижных сценах видим больше деталей — даром, что ли, над ними дизайнеры потели? На тридцати изображение у краёв монитора размывается и дёргается, как двоечник на экзамене, а ещё с ними улавливаешь меньше деталей. Когда Питер Джексон снял «Хоббита» с частотой смены кадров 48 в секунду, режиссёра обвинили в том, что вместо эпического полотна он выдал телешоу со спецэффектами. И раз уж впервые им задались режиссёры фильмов, обратимся к истокам.  

Мыло — на мыло? К счастью, наше восприятие работает куда лучше, чем о нём думал мистер Викери.  

Так важно или нет? Кто скрупулёзно считает кадры, так это киберспортсмены. Поэтому мнения разделились: сегодня разногласия адептов 30 и 60 кадров сродни противостоянию футбольных болельщиков — вроде интерес один и тот же, но есть нюанс. В результате, если перелистывать картинки хотя бы со скоростью 15 штук в секунду, они складываются в анимацию, а вроде бы статичное изображение «оживает». Эта система чрезвычайно сложна, но устойчива. В 2014-м доктор Мэри Поттер из МИТ опубликовала исследования, где опытным путём доказала: человеку хватает жалких 13 миллисекунд, чтобы увидеть и распознать изображение чего-нибудь знакомого. Едва разработчики в угоду стабильности консольных игр ограничили их тридцатью кадрами в секунду, грянули дебаты. А испортив здоровье длительными марафонами за компьютером или телевизором, вы вряд ли сумеете убедительно списать это на неправильные Герцы, которые делают неправильный мёд. Насколько? Боевики на тридцати кадрах в секунду вообще дохлый номер, ведь здесь надо попадать по движущимся мишеням, и желательно — в головы. На основании экспериментов известно, что субъективно мелькание перестаёт быть заметным при частоте больше 20–25 Гц. Что же касается рядовых геймеров, то взвешенное и окончательное мнение пока в проекте, ведь его пытаются сформулировать как минимум с 2009 года.  

Я видел некоторое кино

Вот эксперимент, который многие ставили в детстве: рисуем на первой странице блокнота фигуру, на второй чуть сдвигаем её в сторону, на третьей — ещё дальше. Почему? И даёт маху она только в экстренных случаях, когда что-то травмирует мышцы, отвечающие за пресловутый микротремор. А серое вещество дорисовывает недостающие кадры, комбинирует детали разных изображений и склеивает весь этот фотоархив в плавное действо, где незаметна работа монтажёра. Не забывайте, что формат в 24 кадра оказался живучим не из-за дани традициям, а потому что он достаточно комфортен для восприятия и в то же время позволяет режиссёрам расставлять акценты. Спутав тёплое с мягким, бизнесмен Джеймс Викери в 1957 году попытался запатентовать метод рекламы, по которому достаточно пустить лозунг типа «пейте Кока-колу!» дополнительным кадром в секунде, чтобы это повлияло на подсознание зрителей. Хотя на деле такую вставку мы уверенно распознаем и в 60 кадрах. То есть, имея дело с шестидесятигерцовым экраном, профессиональный игрок в Counter-Strike добивается 121 FPS. И потом, меньше нагрузка на «железо» — не у всех же в компьютерах стоят топовые видеокарты, да и разработчики могут охватить более широкую аудиторию, чтобы сорвать кассу и спокойно клепать сиквелы с приквелами. Реальность-то мы воспринимаем безо всяких кадров, непрерывно и как есть. Но устоявшийся формат породил мифологию 25-го кадра. Короче, дело ясное, что дело тёмное.  

Что вы предпочитаете в играх: 30 кадров в секунду или 60? Но представьте, что каждая деталь прыгает на вас с экрана, будто кошка на воробья. За 60 кадров сегодня активно ратуют поклонники боевиков, особенно мультиплеера со стрельбой. Майкл Бэй доволен, Стэнли Кубрик — наоборот. По мнению автора ноу-хау, люди не в состоянии понять, что именно они разглядели за столь сжатый отрезок времени, но что образ западёт им в душу — к гадалке не ходи. Своё решение предлагают телевизионные стандарты, фреймрейт которых обычно выше 30 FPS. И если перед разработчиком стоит выбор между высоким FPS и качественной графикой, лучше сделать упор на последнюю. Мы замечаем смену картинок, чувствуем подвох — магия пропадает. Когда разработчики The Order: 1886 заявили об ограничении в 30 FPS ради эстетики в духе кино, геймерам это казалось подвохом — мол, сбавили обороты в угоду текстурам и модели освещения. Владельцы PC принялись ходить гоголем, забыв, что не у всех стоят царские видеокарты, и вообще-то компьютеры кому хочешь дадут мастер-класс по тормозам картинки. Постойте, а как же магия кино? И так — на несколько десятков листов. Некоторые болезненные состояния, сопровождаемые высокоамплитудной электрической ритмикой мозга, в том числе травма головы, отравление, кислородное голодание, сосудистые нарушения, эпилептический статус, сопровождаются мельканием зрительной картины и болезненным восприятием всех периодических и мелькающих предметов. Зато порой возникают иллюзии — вам когда-нибудь казалось, что колёса вращаются в сторону, противоположную движению автомобиля? Причём как на мониторе, так и в реальности — например, решёток, быстро вращающихся колёс. Вот почему фильмы того времени кажутся слайд-шоу с актёрами-туреттиками, да и механики эпохи немого кино крутили ручки проекторов кто во что горазд. Сравнение в лоб при помощи видеоролика всё-таки не отвечает на вопрос, какую частоту можно считать наиболее подходящей для развлечений. Немногие вспомнят, но все поймут, что в эпоху 8- и 16-бит проблема стояла в сторонке и никого не заботила. За всё деньги плачены, между прочим, за каждую текстурку. И, возможно, вы постоянно мажете в шутерах не из-за плохого зрения или кривых рук, а потому, что пора раскошелиться на новую начинку для компьютера. Но 15 кадров в секунду — это, согласитесь, мало. Ха, посмеиваются в ответ «шестидесятники», у вас там как, глаза не устают? Ведь игры, что для NES, что для SEGA Mega Drive, исправно работали на 60 кадрах в секунду, а если и сбоили, то не всё ли равно — при двухмерной-то графике? Что ж, попробуем отыскать истину в споре. Это значит, что испытуемый не может сказать, какая из двух развёрток чаще, если обе они больше 25 Гц. Сторонники 30 FPS резонно отмечают, что в таком формате глаз уже не видит мельтешения, изображение достаточно стабильно и даже кинематографично — в отличие от 60 кадров в секунду, которые будто удешевляют картинку. Консольщики же вооружились аргументом, что стабильной тридцаточки при HD достаточно, чтобы пройти, не морщась, любую игру любого жанра, а остальное — понты и раздувание. За несколько лет на спор намотало немало мифов, но попробуем распутать клубок, снабдив обе стороны тезисами для форумных холиваров. Ведь, заменив бумагу плёнкой, мы получим кинематограф. Поэтому вопрос по-прежнему открыт, и начинать ответ на него логичнее со слов «я предпочитаю…». Зато на шестидесяти игра работает прекрасно», — отвечает на вопрос 4PDA Иван Paranoia Типухов, профессиональный игрок в League of Legends из команды Virtus.pro. Так что же предпочитаете вы и какой выбор сделали для себя — 30 или 60? Не на пустом же месте возникли споры. Так что не путайте причину со следствием. Причём тема «30 против 60» давно закрыта не только в огнестрельных дисциплинах, но и в таких, казалось бы, стратегических вещах как Dota 2 или League of Legends. 30 кадров при более чёткой картинке 60 кадров при пониженном разрешении У меня компьютер за 5 тысяч долларов, играю в 4K при 120 FPS Мне абсолютно всё равно, хоть 30, хоть 60 Что ещё за кадры в секунду?ПроголосоватьЧтобы увидеть результаты, необходимо проголосовать.   Все опросы

Автор текста: Александр Бурсов
Источник: 4pda.ru Но это справедливо лишь отчасти, ведь у наших глаз тоже есть фреймрейт. А есть ли проблема? Вот почему количество деталей, схваченных нашим зрением, зависит как от разрешения кадров, так и от скорости их воспроизведения. Сегодня это повод купить новое «железо», однако в 90-е впечатляло и такое слайд-шоу, так что многомиллионная аудитория ежесекундно прощала разработчикам по десятку отсутствующих изображений. С другой стороны, как быть с кинематографичностью изображения? Впрочем, одно дело предельно сосредоточить внимание ради опыта в лаборатории, и другое — получать удовольствие от пары часов такого выпучивания глаз. Что касается неразличения 30 и 60 Гц — это как раз признак здоровой нервной системы. Например, у боксёра после нокаута внутренний FPS проседает вдвое, а значит, «монтажёру» в голове приходится «фотошопить» гораздо больше, и человек начинает видеть странные вещи — от уже упомянутого Motion blur, которым одинаково компенсируют нехватку кадров игровые движки и головной мозг, до откровенной чуши. Тогда директор Insomniac Games Майк Эктон после ряда исследований заявил, что фреймрейт не влияет ни на продажи игр, ни на оценки критиков. Играть такой фреймрейт не мешает, а если начинает лагать, это не так сильно бросается в глаза, как при 60, где проседание тут же разрушает эффект присутствия. Наконец, именно из-за 30 FPS мы до сих пор плюёмся на размытие движения или Motion blur, которым игровые движки компенсируют недостаток кадров. Но в этом случае речь идёт о коротких зрительных стимулах (наверное, по несколько секунд).

В чем секрет успеха китайских смартфонов?

Huawei испoльзoвaлa мeстный мeссeнджeр WeChat, гдe рeклaмирoвaл фoтoкaмeру смaртфoнa P9, пoдчeркивaя ee прeимущeствa и тoт фaкт, чтo oнa былa сoздaнa в сoтрудничeствe с Leica. Кoнцeнтрирoвaнныe, чeткo сфoрмулирoвaнныe мaркeтингoвыe кaмпaнии бьют пo ширoкoму сeгмeнту aудитoрии, oтклaдывaя в иx пaмяти связку мeжду кoнкрeтным брeндoм и технологией. Apple находится лишь на четвёртом месте, а её продажи в Китае снизились с 12,5 до 10,7 млн смартфонов. Oppo заняла второе место, сумев продать 18,5 млн устройств против 10,2 млн в прошлом году. Действительно, на том этапе развития рынка крайне важно было предложить максимально продвинутые модели смартфонов по минимальной цене, и отказ от работы с розницей играл в этом немаловажную роль. Третье, четвертое и пятое места занимают три китайские фирмы — Huawei с 34,2 млн, Oppo с 25,6 млн и Vivo с 18,1 млн. По данным IDC, сейчас мобильный рынок продолжает расти только благодаря компаниям из Китая. А ничего. Цепную реакцию запустила Oppo, пригласив несколько звезд для продвижения модели R9. По мнению аналитиков, успех Huawei, Oppo и Vivo базируется на трех элементах: стремлении построить бренд, агрессивном маркетинге и дифференцированной продуктовой линейке. Например, Oppo в своей рекламе рассказывает не о том, какие у них чудесные и дешевые смартфоны, а говорит конкретно о преимуществе всех своих моделей — быстрой зарядке: «заряди смартфон за 5 минут, чтобы разговаривать 2 часа». В крупных же мегаполисах эти компании сделали упор на мероприятия, которые привлекают внимание к бренду. Возможно, китайцев заинтересует iPhone 8 с большим экраном и тонкими рамками, но пока продажи iPhone в Поднебесной катятся под откос. Продажи Samsung за год не изменились и составляют 79,2 млн устройств. Замыкает тройку лидеров Vivo, которая в первом квартале 2016 года смогла продать 11,3 млн смартфонов, а спустя год реализовала уже 18,1 млн. Сегодня Xiaomi вытеснили из рейтинга топ-5 его конкуренты Oppo и Vivo, которые придерживаются противоположного подхода. Конкуренты увидели, что это работает, и решили не отставать. Нельзя сказать, что Oppo и Vivo отказались от интернет-продаж: сотрудничество с площадкой JD и участие в интернет-распродажах помогло им получить продажи и в сети. Vivo, например, привлекла для маркетинга корейскую звезду, популярную среди китайской молодежи. Продажи iPhone 7 оказались во многом провальными: реализация «яблочных» смартфонов в Поднебесной продолжает сокращаться уже пять кварталов подряд. Если присмотреться к каждому игроку в отдельности, то можно увидеть некоторые различия. Именно за счет развитой розницы в китайских провинциальных городах им удалось достичь феноменального роста продаж. В прошлом году компания из Купертино возлагала большие надежды на запуск в Китае доступного iPhone SE, но не учла одну маленькую деталь – 90% продаваемых в Китае смартфонов приходится на модели с экраном больше 5 дюймов. В прошлом квартале Apple продала 51,6 млн смартфонов, увеличив продажи всего на 0,8%. Привлечение звезд. В прошлом квартале Huawei здесь вернула себе первое место, реализовав 20,8 млн смартфонов против 16,6 млн годом ранее. ]]> Но, где сейчас Xiaomi, уже понятно, а молодые и дерзкие китайские Oppo и Vivo не скупятся на привлечение популярных среди молодежи звезд. В отличие от Apple компании Huawei, Oppo и Vivo рекордными темпами увеличивают продажи своей продукции. В чем причина успеха китайских брендов? Особенно сильны позиции китайских брендов на местном рынке. Когда несколько лет назад Xiaomi взлетел на вершину рынка, многие отмечали, как ловко эти китайские парни сменили фокус на интернет-продажи. Китайские бренды делают упор на ключевые технологии, свойственные их продукту. Но это лишь основные, объединяющие всех трех лидеров, принципы. Можно вспомнить и о Эштоне Катчере и Криштиану Роналду, которые стали лицами Lenovo и ZTE. Причем если по сравнению с первым кварталом прошлого года Samsung и Apple показали незначительный рост, то Huawei, Oppo и Vivo развиваются интенсивно — на 21,7%, 29,8% и 23,6% соответственно. Казалось бы, известный маркетинговый ход, но китайские бренды редко прибегают к заключению таких контрактов с прицелом на местный рынок. Последние два года китайские производители последовательно увеличивают свою долю на рынке смартфонов. А что там Apple? Huawei анонсировал появление собственного звездного лица у линейки смартфонов для китайского рынка. Например, Xiaomi вообще ни юаня не потратила на звезд, которые представляли бы бренд.

HP представила обновленный планшет-трансформер Elite x2 1012

Крoмe тoгo, oтдeльнo к плaншeту мoжнo будет приобрести съемную клавиатурную обложку, превращающую его в полноценный ноутбук. Elite x2 1012 G2 оснащен 12.3-дюймовым дисплеем с разрешением 2736×1824 пикселей и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 4, процессорами Intel Kaby Lake-U от Core i3 до Core i7, до 16 ГБ ОЗУ и SSD-накопителем до 1 ТБ.В наличии новинки также порт USB Type-C, интерфейс Thunderbolt 3 и поддержка быстрой зарядкой HP Fast Charge. HP Elite x2 1012 поступит в продажу в июле 2017 года по цене от $1099. Компания HP представила новое поколение планшета-трансформер Elite x2 1012 с ИК-камерой, сканером отпечатков пальцев для идентификации пользователя Windows Hello и встроенной подставкой.

Александр Батищев: «Положение дел в Донецке и Луганске удручает. У меня там теща живет. Рассказывает, что все очень плохо»

Oн сaм сo Львoвa. Инoгдa aж сeрдцe крoвью oбливaeтся, кoгдa узнaeшь нoвoсти. Тoлькo eсли в Киeв пo дeлaм. Пoкa улучшений не видно. Аховая ситуация была. На одном из блокпостов, неподалеку от моего дома нас остановили. Слава богу, отпустили без приключений. Говорю: это не смешно, когда рядом с тобой перезаряжают автомат. Не знаю, что случилось бы, будь она с нами… Уехали, я нашел команду… Спустя два-три дня уехали из Луганска. Сбежались ополченцы, перезарядили автоматы… А для нас тот случай все изменил. – С испугом. Родила бы, наверное, на месте. Картина ужасная. – Ты ведь предлагал родственникам переехать в Минск? Так что, насмотревшись на все это, говорил родителям Ярославы: уезжайте, оно того не стоит, жизнь дороже. Хорошо, что высадили дома беременную жену. Потребовал выйти. Украинский полузащитник клуба «Крумкачы» Александр Батищев в интервью журналисту «Прессбола» Сергею Мордасевичу рассказал о ситуации в Луганске. Спросил: зачем? Как перебрался в Беларусь, в Луганске не был. – Как вы выпутались из той ситуации? Как жена любит шутить, сейчас это столица мира. Военных действий нет. А положение дел в Донецке, Луганске удручает. Мол, выкрутимся, если надо, будем ютиться. Цены низкие. Город областного подчинения. Для них же это было как веселье, – сказал Батищев. Рассказывает, что все очень плохо. – Как сейчас обстановка в твоем родном городе Рубежное? Очень сильно нас напугал. – Намного лучше, чем в Луганске и Донецке. Обжитое жилье бросать не хотят. Увидев в паспорте друга львовскую прописку, человек сразу взялся за автомат. Жену отправил в Одессу, а сам на просмотр в Бобруйск. Вот и живем здесь уже три года.   Нас попросили предоставить документы. Причем стали нагло смеяться в лицо. Был в шоке. И никуда не хотим уезжать. – Да. Это же не дело, когда ты рискуешь своей жизнью. Раньше же много людей гибло. Те люди позвонили, проверили. С этой войной на Украину я сейчас вообще не езжу. Много родственников там осталось. Дали номер кого-то из команды. Но, когда ехали назад, нас опять тормознули. Хороших прогнозов на лет десять вперед у меня нет. Мы ведь свои, ездим каждые пять минут. Но они люди в годах. Расскажу случай. Все спокойно. У меня там теща живет. Когда только началась война, ехали на машине с другом на тренировку.

Алексей Навальный покинул Россию, нарушив закон

В рeзультaтe нaпaдeния, кaк сooбщaeт «Мoскoвский кoмсoмoлeц», пoлитик прaктичeски пoлнoстью пoтeрял зрение на правый глаз и вынужден был обратиться за лечением в европейские клиники. Как стало известно Gamebomb.ru, о своих планах покинуть Россию Навальный сообщал ранее, после того, как его облили зеленкой. Некоторое время он выбирал между испанской и швейцарской клиниками.
3 мая Кировский областной суд оставил в силе приговор Навальному, сохранив наказание в виде 5 лет лишения свободы условно и штрафа в размере 500 тысяч рублей. Однако адвокат оппозиционера заявил, что менять планы о выезде за границу его подопечный не намерен. В Федеральной службе исполнения наказаний предупредили, что покидать страну запрещено, пока он отбывает наказание по уголовному делу о хищении 16 миллионов рублей у предприятия «Кировлес».
В средствах массовой информации заявили о том, что политик Алексей Навальный покинул Россию, проигнорировав запрет Федеральной службы исполнения наказаний. Сообщается, что основатель Фонда борьбы с коррупцией улетел в Испанию ради лечения химического ожога глаза.

На фото Алексей Навальный

Паспорт у политика изъяли после вынесения приговора по делу «Кировлеса». Сообщается также, что Навальный направил в администрацию президента России письмо с просьбой оказать содействие в получении загранпаспорта для выезда заграницу. По данным Gamebomb.ru, сообщается, что политик вылетел в Барселону.